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让分胜负: ä»Õd¤©å ‚å°†˜q›å…¥ä¸­å›½å¸‚场 推出低收入玩家的特供游戏ä¸ÀLœº

旉™—´åQ?014/5/26 11:35:15    æ¥æºåQšèƒ¦å¯Œäh生网

让分胜负 www.zambd.com 随着在中国持¾l­äº†13òq´çš„ä¸ÀLœºè§£ç¦ä»¤çš„解除åQŒæ— è®ºæ˜¯ä¸­å›½æœ¬åœŸåŽ‚商˜q˜æ˜¯ç´¢å°¼ã€å¾®è½¯ç”šè‡³äºšé©¬é€Šä¹‹¾cȝš„国外厂商都纷¾U·å‘布了各自的游戏主机入华计划。在˜q™ç§æƒ…况下,一直“低调地嚣张”的ä»Õd¤©å ‚也¾lˆäºŽæ·¡å®šä¸äº†äº†ã€‚近日,ä»Õd¤©å ‚CEO岩田聪明¼‹®è¡¨½Cºï¼Œä»Õd¤©å ‚å°†˜q›å…¥ä¸­å›½å¸‚场åQŒåƈ推出针对中国中低收入玩家的“特供”游戏主机ã€?

或许˜q™åªæ˜¯ä½ æƒŒ™±¡ä¸­çš„客厅å¨×ƒ¹çŽ°çŠ¶

虽然游戏ä¸ÀLœºè§£ç¦ä»¤é¢å¸ƒäº†æ²¡å¤šä¹…,但笔者仍然依½E€è®°å¾—当初业内媒体对其“普大喜奔”式的全面报道,òq¶å¯¹å›½å†…游戏ä¸ÀLœºå¸‚场做出了百亿甚臛_ƒäº¿çñ”别的规模预测。而伴随着游戏ä¸ÀLœºå¸‚场的全面开放,æ™ø™ƒ½ç”µè§†/电视盒子¾cÕd¸‚åœÞZ¹Ÿå†æ¬¡è¢«è¡Œä¸šæ‰€å…Ïx³¨å’Œçƒ­ç‚’,一大æ‡L国内厂商¾UïLº·˜q›å…¥æˆ–跨界加入客厅娱乐战争。客厅娱乐,ä¼ég¹Žæˆäؓ了即ž®†è¢«æŒ–掘的新蓝æ“vã€?

但事实,真的是如此吗?

当下的客厅娱乐:是蓝‹¹øP¼Œ˜q˜æ˜¯åœîC¸­‹¹?

2013òqß_¼Œä¸­å›½¾|‘络游戏市场规模辑ֈ°äº?31.7亿元åQŒè€Œå…¶ä¸­PC端的端游和页游市åœø™§„模分别äؓ536.6亿元å’?27.7亿元åQŒå æ¯”è¿‘8成。而手游市场在¾lè¿‡äº?013òq´çš„爆发式增长后åQŒç”¨æˆäh•°é‡è¾¾åˆ°çº¦3.1亿äh同比上升248.4%;åQŒåŒæ—¶æ”¶å…¥è¾¾åˆ?12.4亿元åQŒåŒæ¯”上å?46.9%ã€?

˜q™ç»„数据很清楚地表明åQŒä¸­å›½æ¸¸æˆå¸‚场的¾lå¤§å¤šæ•°æ”¶å…¥æ¥æºäºŽPCç«?而除却PC端用户外åQŒè¾ƒå¤§çš„玩家¾Ÿ¤ä½“来自于移动端用户åQŒåŒæ—¶æ‰‹æ¸¸å¸‚场的收入规模也在急剧地增速中。有­‘£çš„是,目前业内对中国游戏市场的发展走向预测åQŒåŸºæœ¬ä¹Ÿæ˜¯çœ‹òq³PCòq›_°çš„稳定、看好手游的快速发展ã€?

˜q™æ‰æ˜¯å½“下“客厅娱乐”的真实写照

而对于客厅娱乐概念以及其衍生出的游戏ä¸ÀLœºå’Œæ™ºèƒ½ç”µè§†ä¸¤æ¡èµ\¾U¿ï¼Œè™½ç„¶ä¸šå†…普遍都认ä¸ø™¿™æ˜¯ä¸€ç‰‡â€œæœ‰æ½œåŠ›â€çš„新蓝‹¹øP¼Œä½†å°±ç›®å‰çš„游戏市场发展åŞ势来看,臛_°‘åœ?~3òq´å†…åQŒå›½å†…游戏市åœø™¿˜ž®†ä¿æŒç€â€œPCä¸ÞZ¸»ã€ç§»åŠ¨ç«¯ä¸ø™¾…”的格局。从˜q™ä¸ªè§’度来看åQŒè¦åŸ¹å…»å‡ºå®¢åŽ…娱乐玩家群体,臛_°‘˜q˜éœ€è¦ä¸¤òq´ä»¥ä¸Šçš„½{‰å¾…ã€?

假设一切顺利,客厅å¨×ƒ¹å¸‚场˜qŽæ¥äº†ä¸¤ä¸‰å¹´åŽçš„发展期,那它会遇åˆîC»€ä¹ˆæŒ‘æˆ?虚拟现实讑֤‡åQŒåŠŸèƒ½æ—¥ç›Šå¼ºå¤§çš„¿UÕdŠ¨¾lˆç«¯åQŒå„¿Uå¯½I¿æˆ´æ™ø™ƒ½è®‘Ö¤‡ã€‚。。。。ã€?

˜q™ç©¶ç«Ÿæ˜¯è“æ“våQŒè¿˜æ˜¯åœ°ä¸­æ“v?

客厅å¨×ƒ¹å½“下的尴ž®¬ï¼šè°æ¥çŽ?谁去买单?

目前看来åQŒä¸­å›½å®¢åŽ…娱乐市场的主要内容提供是媄视和游戏åQŒè€Œç›¸æ¯”è“vå½Þp§†éƒ¨åˆ†åQŒæ¸¸æˆéƒ¨åˆ†æ‰æ˜¯å„大厂家看重åƈ寄予丰厚利润回报期望的“重炚w¡¹ç›®â€ã€‚从目前国内各大厂家的游戏推出策略来看,F2P模式ž®†åœ¨å›½äñ”客厅å¨×ƒ¹è®‘Ö¤‡ä¸­æˆä¸ÞZ¸»‹¹?而外来者如xbox之流也已¾lä¼ å‡ÞZº†è¦å¼•å…¥å›½äº§ç½‘游进é©Èš„消息ã€?

乍一看,客厅å¨×ƒ¹æˆ–有潜力能重现PC¾|‘游市场的繁荣:中国游戏用户那么多,家庭那么多,æ€ÀLœ‰ä¹°å•çš„äh。想象是很美好,但如果先能搞清楚“谁在玩游戏”这个问题,或许ž®×ƒ¸ä¼šè¿™ä¹ˆå¤©çœŸäº†ã€?

目前看来åQŒä¼ ¾lŸå®¢åŽ…娱ä¹?以收看电视节目äؓä¸?的用æˆïL¾¤ä½“集中在60ã€?0后及之前的äh¾Ÿ¤ï¼Œç›®å‰çš„主‹¹PC端游用户的主力群体äؓ90后,PC™å‰|¸¸çš„主力用户äؓ70~80å?手游用户的受众面较广åQŒç”¨æˆ·ä¸»åŠ›äؓ80后,70后ã€?0后中也有不小的手游用æˆïL¾¤ä½“。可以看出,手游与端游、页游用户均存在一定的重叠æ€?而客厅娱乐用户和游戏用户的重叠似乎仅限于70后中ã€?

åQˆæœ¬æ–‡æ¥æºï¼šè´¢å¯Œäººç”Ÿ¾|‘)

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